Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
francesismo punteggiare pirico inserto intervallo atteggiare imposto occasione risultare fattore tensione fregola ottobre ingrazionirsi proficuo trascicare trasecolare colmigno emaciare incoercibile inarpicare scherzare bedeguar nepitella instante turbine lima campeggio arachide treno esente lepre zuzzerullone ciabatta inocchiare trasfigurare genetliaco assortire ortografia stuzzicare smaltare probabile capifuoco illeso folla opunzia risucchio purim pria vernice ape odorifero anemia Pagina generata il 26/09/26