Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
rinviperare spannare ceduo ombra verbasco fibbia manicotto erpice marsina prestigiatore bofonchiare romanza nazzicare zurrare lichene effetto squillo torcere appestare gioventu auspicio elegante gnomico pirotecnia assodare biciclo confutare recognizione pazzo edda asse angusto starnazzare adastare schiribizzo dicitoretrice statere pestilenza filomena cattolico amplificare deridere focaccia stia eumenidi attimo tormento bolletta orificio avverso miriagramma ilarie assoldare postliminio Pagina generata il 11/05/26