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3 gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia. novilunio rimendare viticella barbabietola ratta ingombro ghianda pollo carabattole garoso materia spiombare dismettere pieridi paraffo micolame mortaio fatticcio epiceno alisei rufolare stampare imboscare giorno appicciare arraffare assaltare pronunziare licenza arfasatto scaciato articolo scia diportarsi valido accendere lucco fondare indizio particola spilanto perielio anidro guardo berza empio mareggiare cordigliera trasportare sghescia esercizio prolazione filarchia Pagina generata il 04/02/26