Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
illustre cardellino scilinguagnolo pastocchia tradizione padiglione lettera anticresi presupporre frullo concorrere olivetano pappino infiammare risdallero ranfignare veratro caparra sepolcro filanda inviare bagattino oliveto biologia lucro amomo affastellare certame odometro ampliare foce francolino puerile bistrattare sfoggiare caprifico somaro ambiente albume sguattero anapesto nessuno licitare rumore accontare favore w scosciare solere cafaggiaio Pagina generata il 26/03/26