Atlante Storico
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gran Voc. Ital. di Mantova cita, fuorviando, Vebr. GHUARAMA astuzia, GHUARAM agir con astuzia. Altri, e con questi il Oaix, pensa molto a proposito ali' a. che trae dal fr. CHARMER zncantare (v. Carminativo). Sorta di gioco gherminčlla parrebbe da GHERMIRE nel senso figurato d' ingannare, e il a. &ERMINÓN, che dicesi procedere dal b.lal. CARMINARE incantare, confrontando la voce ingiarmare == milan. ingermą per ingannare, ted. CARMINOT, GARMINOT, KERMINOT formula magica, incantagione, che sta accanto al verbo CARMINŅN, GARMINÓN, che richiede una grande agilitą di mano; Truffa, Baratteria Astuzia.
marina rivoltella proboscide sparare galloria gravitare circuire pigmeo acaro valva guazzetto manco insipido luminare puta schiso scamosciare spunterbo morena vivace scolpare dimezzare scialando insolazione verdone chiotto setto versorio ciclo fiappo smacia avido pugillo sondare dose proteiforme telegrafia truccone ingiusto temporaneo smarrire pariglia sbottoneggiare liscio ribeca granadiglia imbratto sigillarie rincarnare spalto leppo Pagina generata il 26/09/26